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恨董卓有心无干,教你猜谜

时间:2019-11-17 04:33来源:互联网
在生活被智能手机和电脑游戏占领的时代,猜字谜这项有趣的中国传统民间文化逐渐从人们的视野中消失。现在,在除了元宵节之外的日子,人们已很难有机会体验猜字谜游戏的乐趣。

在生活被智能手机和电脑游戏占领的时代,猜字谜这项有趣的中国传统民间文化逐渐从人们的视野中消失。现在,在除了元宵节之外的日子,人们已很难有机会体验猜字谜游戏的乐趣。

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问题:“守徐州失去大半,战吕布打掉巾冠,骂候丞盗走花马,恨董卓有心无干”,打一字是什么?

博客园的小伙伴们,新年好啊。

元宵节前夕,微软亚洲研究院在已有的微软对联平台上推出了一个新功能——微软猜字谜。当用户输入谜面后,系统会自动分析谜面,迅速给出谜底。更有趣的是,这款系统还可以为用户自动生成谜面。当用户输入谜底(单个字)后,系统可自动生成若干谜面供用户选择。

本文共2601字 | 内容深度:★★★★☆

回答:

春节刚过,元宵又至。不知大家所在之处是否还有看花灯,猜灯谜的传统呢?应此情此景,我们依托微软亚洲研究院自然语言计算组的研究成果,为大家带来了UAP版本的微软字谜APP:

戳这里进入系统。

农历正月十五元宵节,又称上元节、春灯节,有祭月、赏灯、约会、猜灯谜的风俗。我们日常所说的谜语,一般可以分为「事物谜」和「文义谜」两种,传统上正月十五的灯谜,应当都是文义谜。

猜字谜需要一点点的去拆解。

图片 2 Windows Phone Store地址 : 微软字谜

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微软亚洲研究院推出的字谜系统版面。图片来源:duilian.msra.cn

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上述守徐州失去大半,那么只剩下一个双立人。

就算没有时间去看灯,也可以在手机上体验一把文艺范。

字谜是中国文化独有的内容,是以一个或几个汉字为谜底的谜语。这种谜语的编写或是利用了汉字的造字规律,或是利用了汉字形、音、义某一方面的特点,既有趣味,又有知识内涵。根据谜面的不同,字谜可分为:字形谜、字义谜、典故谜等多个类别。由于中国字义谜和典故谜的构成更为复杂,此次微软亚洲研究院推出的计算机自动猜字谜系统主要针对字形谜,即谜面是根据谜底(一个字)的字形而设计的。

图片来源:pixabay.com

战吕布打掉巾冠,应该是巾字去掉一部分,那么那么剩下一个十字。

在微软字谜中,你可以闯过323关,一展聪明才智;可以用APP帮你出字谜给小伙伴猜,让他们也死几个脑细胞;还能上传原创字谜,与大家同乐。

这款字谜系统是微软亚洲研究院自然语言计算组历时四个月开发而成的。研究人员首先进行了大量的数据挖掘工作,从中挑选出字形谜。而后建模,用统计机器学习的方法对模型进行训练,得到一个能将各类自然语言描述转化为特定偏旁部首的优化模型。最后,将得出的各类偏旁部首映射到有可能的字,即谜底。在这款字谜系统的页面中,我们不仅在输入字形谜的谜面后可以看到最佳答案,而且还可以看到“推理”的过程。

所谓事物谜,其谜底是事物本身,而灯谜(文义谜)的猜射对象则是文字。比如以「火柴」为答案(谜底)的两则谜语为例「四四方方一座城,里面住着火头兵……」「恼怒了小旋风」,前者是事物谜,答案除了火柴也可以是「洋火」;而后者猜的是这个词,说答案是“洋火”就不对了。概括地说,事物谜猜的是事物本身,哪怕不识字也可以参与猜射;而灯谜(文义谜)则是必须要能识文断字,通过文字的别解、离合及象形等手段猜射,是真正的「文字游戏」。

骂侯丞盗走花马,骂字去掉马一,剩下两个口字相依。

与之前一样,接下来和大家分享下开发中的有意思的地方:

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君子嘲隐,化为谜语

恨董卓有心无干,这个暂时不猜。(没猜到)

主页

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主页沿用了微软对联的形式,加入了3个小动画:

灯笼翻转:

<Storyboard x:Name="sb_LanternRotate" Completed="sb_LanternRotate_Completed">

<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="img_Lantern" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Projection).(PlaneProjection.RotationY)"

From="0" To="360" Duration="0:0:1"/>

<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="img_Lantern" Storyboard.TargetProperty="Opacity"

From="0" To="1" Duration="0:0:1"/>

</Storyboard>

菜单转动:

<Storyboard x:Name="sb_Menu" Completed="sb_Menu_Completed">

<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="menu_Guess" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Projection).(PlaneProjection.RotationX)"

From="90" To="0" Duration="0:0:0.20" BeginTime="0:0:0.20"/>

<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="menu_Produce" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Projection).(PlaneProjection.RotationX)"

From="90" To="0" Duration="0:0:0.20" BeginTime="0:0:0.40"/>

<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="menu_Intro" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Projection).(PlaneProjection.RotationX)"

From="90" To="0" Duration="0:0:0.20" BeginTime="0:0:0.60"/>

<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="menu_My" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Projection).(PlaneProjection.RotationX)"

From="90" To="0" Duration="0:0:0.20" BeginTime="0:0:0.60"/>

<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="menu_Cloud" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Projection).(PlaneProjection.RotationX)"

From="90" To="0" Duration="0:0:0.20" BeginTime="0:0:0.80"/>

</Storyboard>

灯笼移动:

<Storyboard x:Name="sb_LanternMove" Completed="sb_LanternMove_Completed">

<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="img_Lantern" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(CompositeTransform.ScaleX)"

From="1" To="0.9" Duration="0:0:1"/>

<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="img_Lantern" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(CompositeTransform.ScaleY)"

From="1" To="0.9" Duration="0:0:1"/>

<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="img_Lantern" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(CompositeTransform.TranslateX)"

From="0" To="150" Duration="0:0:1"/>

<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="img_Lantern" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(CompositeTransform.TranslateY)"

From="0" To="-10" Duration="0:0:1"/>

 

</Storyboard>

关于飞入:

<Storyboard x:Name="sb_About">

<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="tb_About" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(CompositeTransform.TranslateY)"

From="50" To="0" Duration="0:0:1"/>

<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="tb_About" Storyboard.TargetProperty="Opacity"

From="0" To="1" Duration="0:0:1"/>

</Storyboard>

然后利用 storyboard的 Completed 事件来将它们连贯起来:

protected async override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)

{

if (e.NavigationMode == NavigationMode.New)

{

Logger.LogAgent.GetInstance().WriteLog(this.GetType().FullName);

 

this.isBack = false;

await Windows.UI.ViewManagement.StatusBar.GetForCurrentView().HideAsync();

this.sb_LanternRotate.Begin();

}

else

{

this.isBack = true;

this.sb_Menu.Begin();

}

}

private void sb_LanternRotate_Completed(object sender, object e)

{

this.sb_Menu.Begin();

}

 

private void sb_Menu_Completed(object sender, object e)

{

if (!this.isBack)

{

this.sb_LanternMove.Begin();

}

}

private void sb_LanternMove_Completed(object sender, object e)

{

this.sb_About.Begin();

}

要注意的就是在OnNavigatedFrom中,需要把再次进入页面时还会移动的动画元素归位:

this.menu_Guess.Projection.SetValue(PlaneProjection.RotationXProperty, 90);

this.menu_Produce.Projection.SetValue(PlaneProjection.RotationXProperty, 90);

this.menu_Intro.Projection.SetValue(PlaneProjection.RotationXProperty, 90);

this.menu_My.Projection.SetValue(PlaneProjection.RotationXProperty, 90);

this.menu_Cloud.Projection.SetValue(PlaneProjection.RotationXProperty, 90);

另外就是双击完全退出APP的功能:

我们在页面上添加一个默认隐藏的提示:

<Border x:Name="bd_QuitInfo" Background="#FFC40E12" Visibility="Collapsed" Opacity="0.75" CornerRadius="10" Canvas.ZIndex="99" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" BorderThickness="5" BorderBrush="Gold" Margin="0,200,50,0">

<TextBlock Style="{StaticResource RiddleGoldMessage}" HorizontalAlignment="Center" Foreground="White" Margin="20,10">

<Run Text="再按一次"/>

<LineBreak/>

<Run Text="退出应用"/>

</TextBlock>

</Border>

然后handle一下后退按钮按下的事件:

在OnNavigatedTo中添加:

Windows.Phone.UI.Input.HardwareButtons.BackPressed += HardwareButtons_BackPressed;

在OnNavigatedFrom中添加:

Windows.Phone.UI.Input.HardwareButtons.BackPressed -= HardwareButtons_BackPressed;

最后添加HardwareButtons_BackPressed事件处理方法:

DateTime _lastTimeClickBack = DateTime.MinValue;

bool isQuitInfoOpen = false;

 

void HardwareButtons_BackPressed(object sender, Windows.Phone.UI.Input.BackPressedEventArgs e)

{

var deltaTime = DateTime.Now - _lastTimeClickBack;

 

// double click back button within 3 seconds

if (!isQuitInfoOpen)

{

this.menu_Guess.Projection.SetValue(PlaneProjection.RotationXProperty, 90);

this.menu_Produce.Projection.SetValue(PlaneProjection.RotationXProperty, 90);

this.menu_Intro.Projection.SetValue(PlaneProjection.RotationXProperty, 90);

this.menu_My.Projection.SetValue(PlaneProjection.RotationXProperty, 90);

this.menu_Cloud.Projection.SetValue(PlaneProjection.RotationXProperty, 90);

 

 

_lastTimeClickBack = DateTime.Now;

this.bd_QuitInfo.Visibility = Windows.UI.Xaml.Visibility.Visible;

isQuitInfoOpen = true;

 

// close the tip within 3 seconds

ThreadPoolTimer.CreateTimer(async t =>

{

await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>

{

this.bd_QuitInfo.Visibility = Windows.UI.Xaml.Visibility.Collapsed;

isQuitInfoOpen = false;

this.isBack = true;

this.sb_Menu.Begin();

});

}, new TimeSpan(0, 0, 3));

e.Handled = true;

}

else

{

//double click back button in 5 seconds to exit

if (deltaTime.TotalSeconds < 5)

{

Application.Current.Exit();

}

e.Handled = true;

}

自然语言计算组负责人,微软亚洲研究院首席研究员周明博士是机器翻译和自然语言处理等领域的专家,曾主导了微软对联系统的开发。他表示:“猜字谜是在微软对联系统之后,我们对人工智能的又一个有意义的尝试。这些创新集中体现了NLP 2.0的战略思想,即对基于互联网的平台,对大数据进行搜集、利用统计机器学习方法自动学习建立智能模型、然后快速上线获得用户反馈,从而把用户引入到创新的过程之中。猜字谜系统的水平也会不断提升。”

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那么把上面猜到的三个组合一下,双人旁+十字+俩个口。

猜字谜

我们精选了323个不同长度的,由微软亚洲研究院自然语言计算组研发的计算机自动猜字和出字谜系统生成的字谜。每猜出一个都可以得到最多10分,大家可以上传自己的分数,总分排名在前20的小伙伴就能出现在APP内的排行榜上哦。

图片 8图片 9

猜字谜的部分比较重要,为了赶在元宵之前能够上线,我们的pm兼dev Xiaowu 同志牺牲春节假期实现了这一重要功能:

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思路大致是这样的:

我们自定义了2种模板控件,CandidateControl 作为候选字控件,每个都显示一个字; CandidateArrayControl 则作为容器处理候选字的交互。

当我们进入猜谜页面,为了大家不至于觉得无从猜起,APP会生成18个候选字的列表,正确答案就藏在其中。

接着将列表绑定到容器的datacontext,再通过容器的DataContextChanged事件,把候选字绑定到对应的候选字控件。

当我们点击候选字控件,就将对应的候选字显示谜底位置,并在容器中隐藏对应的候选字控件。

如果答对,则会播放一个小动画,还有音效。

如果答错3次,那候选字列表就会大换血,所以乱点也是不大容易蒙对的。

另外还可以牺牲一点分数来减少干扰项。

当然,推出这款基于字形谜的计算机自动猜字谜系统仅仅是个开始,微软亚洲研究院的研究员们还将继续深入研究,推出包括更多类型的字谜系统,并扩展到字谜之外的其他类型的谜语。

北宋元祐八年(1093)蔡卞摹旧时碑文重书曹娥碑 图片来源:WikiMedia.org

组合成一个德字,却少了一个心,那么第四句的有心无干就也猜到了,应该是一个心字。

出字谜

出字谜则比较简单了。

我们可以写一个1~4个字的谜底,比如"我爱你",一段提示猜什么的谜目比如"打一句话",点击下一步。

APP就会把我们的谜底上传到云端的字谜系统,取得谜底每个字的候选谜面显示出来。

我们选好谜面(不满意字谜系统给出的话还可以自行修改),就可以给小伙伴(或者心上人)去猜啦。要是觉得不错,可以点击收藏,把谜语保存到我的字谜中,供以后使用或者分享。

图片 11图片 12图片 13

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除了猜字谜,这套系统也可以给单个汉字配上相应的谜面。果壳编辑亲测,效果出人意料噢。图片来源:duilian.msra.cn

文义谜的发展,有着悠久的历史。比较著名的早期字谜,有东汉蔡邕题写于曹娥碑上的「黄绢幼妇,外孙齑臼」,扣合「绝妙好辞」;孔融作《离合作郡姓名字诗》,以二十二句诗隐射「鲁国孔融文举」。刘勰《文心雕龙·隐篇》中有记载,"自魏以来,颇非俳优,而君子嘲隐,化为谜语。"魏晋南北朝时的文人创作了许多独立完整的字谜,称为「离合诗」。晋代的潘岳、南朝谢灵运、谢惠连、鲍照、王融、萧巡之等人,都擅长此道。这一时期的制谜技巧也有了很大发展。在离合文字偏旁之外,还发展了了象形、比说、会意以及名物文化等许多方法。其中鲍照作“井”、“龟”、“土”三个字谜,并题名「字谜三首」,才有了“谜”此一称。

所以这个谜底确定是德字。

分享字谜

在可以猜字谜的页面上,都可以分享或者求助。具体实现可以参照我们之前的博文 博客园客户端UAP开发随笔 -- 让自己的App连接世界:WinRT中的微博分享博客园客户端UAP开发随笔 – 让自己的App连接世界(2):WinRT中的内置分享

另外我们还提供了分享到云端字谜的功能。

PS:微软字谜系统能猜出右边这五个谜语对应的五个字:“秋分十二点,探手折枝,待朋友相会。无心伫立赏明月,愁对秋空念重阳。”大声喊出答案吧!

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云端字谜

云端字谜都是小伙伴们分享上来的字谜,而且答对也能加分哦。想在排行榜上秀出来,就靠它了。

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好吧,就写到这里,大家有意见欢迎拍过来啊。

我们的APP链接:微软字谜

MSRA的网页版字谜:微软字谜(在线)

最后祝大家元宵节快乐~

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(编辑:Calo)

图片来源:互联网络

字谜,是一种文字游戏,也是汉字特有的一种语言文化现象。它主要根据汉字笔画繁复、偏旁相对独立,结构组合多变的特点,运用离合、增损、象形、会意等多种方式创造设制的。字谜,有广义、狭义之分。广义的字谜,指所有的文字词语谜,如字类谜、词类谜、句类谜等。狭义的字谜,指单个汉字的谜语。后者注重文字形体的组合及偏旁部首搭配,要从形态、功用和意义上对谜底汉字各个组成部分作多角度描绘,词句简短,行文措词和谜面修辞技巧也比较高。

文章题图:duilian.msra.cn/zimi/

唐宋以降,制谜和猜谜的风气非常盛行,字谜也不再局限于文士之中,而是浸透了社会生活的各个角落。童谣歌赋、碑额书题、印章绘画、小说笔记、百戏技艺、酒令暗语中,都可以看到文义谜语的出现。到了南宋时, 武林(今杭州)有人将谜条书写于绢灯之上供人猜射,这便是“灯谜”一词的由来。

回答:

信息来源:微软亚洲研究院

谜面、谜目与谜底

一则灯谜,一般由三部分或四部分组成,即谜面、谜目、谜底以及可以没有的「谜格」。所谓谜面,是据以猜射的灯谜题目,而谜底则是灯谜的答案。「谜目」用以限定谜底的范围,常写作「打一 XXX」;而「谜格」,则是根据谜面去猜射扣合谜底时,须要另外遵守的格律规则。从谜面到谜底的对应关系,被称为「扣合」。举两个例子:

春花秋月何时了?(打二节气)——夏至、冬至

今天(亚洲国名一,秋千格)——日本

两例中「春花秋月何时了」「今天」分别是谜面,「打二节气」「亚洲国名一」为谜目,「夏至、冬至」和「日本」是谜底。例子二中出现的「秋千格」则是谜格。秋千格要求谜底为两个字,将谜底倒读才能扣合谜面。「日本」倒读为「本日」,扣合谜面今天。

图片 19 问题就不回答了,给你配个图

制谜猜谜,一体两面

猜谜与制谜是灯谜游戏的一体两面,我们了解的制谜的方法思路,也就有了相应的猜解之法。猜谜是依面寻底,而制谜则一般都是依底制面。因此,制谜一般可以分为四步,一选底、二制面、三配目定格、四检查修订。这当中,最难的还是第二步由底制面。灯谜的创制思路,概括来说有会意、增损离合、象形三种方法,其中会意法最为常见,也最为复杂。

会意法是利用汉字的一字多音、一字多义或一义多字的特点,在谜面文字中隐含谜底或与谜底相近的词语。会意谜相当多的情况是同义词的相互置换,猜者以此为基本出发点来发散思维,揭示谜底。会意法具体的使用方式有很多,常见的有正面会意、反面会意、用典会意、借代会意、问答会意、断读会意、诗词名句会意等,举例如下:

正面会意: 终生当会计(打六字俗语一)

——过一天算一天

反面会意:要言之有物 (三字军事设施一)  

——防空洞

用典会意:田单攻燕用奇兵 (三字菜肴名) 

—— 烧牛尾

八卦炉里炼大圣 (食品名二)

 ——火烧、猴头

借代会意:晋室东渡(汉代人名一) 

 ——司马迁(借朝代名代君主姓氏)

诗词名句会意:桃花潭水深千尺  (成语)

 ——无与伦比

图片 20

产于四川绵竹的剑南春酒,因绵竹在唐代属剑南道,故名“剑南春”

会意谜的猜射中,有一些较为古典的扣合,现代很多人不太熟悉,例如杨柳扣腰、樱桃扣口、芙蓉扣面、蒲叶扣剑,春扣酒(唐人呼叫酒为春,如春杯指酒杯、春台指饭桌等)、酒扣曲、曲扣乐等等,在猜制中都需要留意。

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泰山「風月无边」刻石

所谓「增损离合」,就是按照提示,在谜面的某些文字的部首、笔画进行增添、减损或重新组合,构成谜底,其中以变动笔划重新组合最为常见。谜面中对这种变动的提示,必须隐含得巧妙,出乎人的预料才称的上是隐语。举例如:

少小离家去(打一字)——丢

老山东新面貌(打一字)——鳍

每天五点集合   (二字机构名)   ——海关

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象形法是利用汉字的的形象以及符号、笔划、部首、结构上的形似来制谜。当今纯象形谜不多见,它往往与会意、增损离合两体综合一起成谜,可称之为“综合体”,也可称之为“混合体”。例:

介 (打一民俗活动)——踩高跷

当然,经过两千年的发展,谜语的编制方法绝不止前述几种,但无论如何,都会把握一个核心——别解。不要把谜底看成是谜面文字的解释,必须用“别解”的眼光看谜“。甚至可以这样说,没有“别解”,就没有灯谜。

回答:

格助谜活,格为谜用

最后,简单介绍几种常见的谜格。谜格作为灯谜制作技巧发展的产物,通过对谜底的重新排序、组合、调整或把字音变读、字形分拆,使之更巧妙地扣合谜面,形成“格助谜活,格为谜用”的效果。谜格为制谜者提供便利打开了思路,同时对猜谜者也是一种提示。

泄白格:谜底与谜面有相同的字出现。

卷帘格:谜底需三字以上,倒读后切合谜面。例:

大雁哀鸣声声慢(现代画家名一,卷帘格)——徐悲鸿

上楼格、下楼格:谜底不少于三字,最后一个/第一个字移到最前/最后,然后可与谜面相扣。例:

掩护上篮(打保险名词一·下楼格)——投保人

虾须格、燕尾格:谜底为两字以上,第一字/最后一字拆成左右两部分后与谜面相扣。

蝇头格、蜓尾格:谜底为两字以上,第一字/最后一字拆成上下两部分后与谜面相扣。

展翼格、蜂腰格:谜底为三字以上的奇数词,中间一字拆成左右/上下两部分后与谜面相扣。例:

气象简报(蜓尾格,红楼梦人物一)——晴雯(雨文)

双钩格:谜底四字,前两字与后两字位置互换后与谜面扣合。例:

病房(打一成语,双钩格)——别来无恙

徐妃格:又名齐飞格、半妆格。谜底为含有相同部首的两字词语,去掉相同的偏旁部首后,两个字与谜面相扣,相同的部首不入谜意。例:

十分精巧 (打一广东地名,徐妃格)——湛江

踏雪格:又名粉底格、素履格,谜底不少于两个字,末字以谐音读作他字与谜面相扣。例:

筵席开始 (踏雪格·河南地名一)谜底:上蔡(谐作菜)

图片 23

求凰格、遥对格:两种谜格皆为对偶格式,猜射如同对联,以谜面为上联,谜底为下联。谜底与谜面用词工整对仗,平仄声调和谐,词性相对。两格一般要求为「无情对」,即字义要对得近,词意句意要对得远。其中求凰格要在谜底的前边或后边加上表示成双配对意义的并联字或词,诸如比、齐、双、偶、合、联、两、并、同、对、连、配等;而遥对格则不需,谜面谜底字数相等。例:

头绳(求凰格,数学名词一)——对角线

五月黄梅天(遥对格,酒饮名一)——三星白兰地

这谜语不难,第一句徐字去余剩双人旁,第二句布去巾字剩偏十头,第三句骂字去马,第四句只有用心作底部!此字还可做多种谜面,如:王婆子徒走说亲,西门庆欢喜十分。潘金莲横目一笑,武大郎怀恨在心!(一字)孙行者赶走一丁,猪八戒十分抢功。沙和尚四面守卫,唐三藏一心求经!(一字)二人送宝来,十年发大财,四方银钱进,一心修楼台!(一字)以上谜语是一个谜底:(德)字!

元宵灯谜挑战

说了这么多,对于灯谜的猜射你是否有所心得?那就来实践一下吧!

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作者 / 编辑:峄峰

©版权所有 转载请联系 Jonathan@sexydrinkers.com

回答:

谢邀!题面有点模糊,第一句可取双人旁,第二句可取十,第三句取两口勉强当横目,第四句可取心。组合起来可成为缺一画的“德″字。

我给一个字谜代答吧.兄弟二人去参军,十驾飞机来轰炸,四川来了兵和马,一心要解放台湾。谜底一个字,德!

回答:

是“德”字

守徐州失去大半,还剩双人旁;

战吕布打掉巾冠,布—巾=十;

骂候丞盗走花马,骂—马=两个口,两个口合起来就是罒 ;

恨董卓有心无干。

编辑:互联网 本文来源:恨董卓有心无干,教你猜谜

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